home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000171_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 12 06:22:41 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id GAA20810;  for <mcox@access.digex.net> ; Tue, 12 Sep 1995 06:22:41 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id EAA00508 for amos-out; Tue, 12 Sep 1995 04:43:43 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA00505 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 12 Sep 1995 04:43:42 -0400
  4. Received: from tlti.tokem.fi (mystic@tlti.tokem.fi [193.64.110.2]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA17278;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 12 Sep 1995 04:43:21 -0400
  5. Received: (from mystic@localhost) by tlti.tokem.fi (8.6.12/8.6.9) id LAA23449; Tue, 12 Sep 1995 11:33:07 +0300
  6. Date: Tue, 12 Sep 1995 11:28:50 +0300 (EET DST)
  7. From: Petri Hakkinen <mystic@tlti.tokem.fi>
  8. Subject: Re: Theme of Group Project (doom clone impossible?)
  9. To: DM9200@conrad.appstate.edu
  10. cc: amos-list@access.digex.net
  11. In-Reply-To: <01HUYB95IBGE9X54FM@conrad.appstate.edu>
  12. Message-ID: <Pine.3.87.9509121150.C22550-0100000@tlti>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. > I really liked the Olympics idea as a group effort. The different events
  22. > make it modular. The upcoming Olympics make it topical. The variety makes
  23. > it interesting.
  24. >  A Doom style game is probably not technically possible and as a group
  25.  
  26. I don't know about doom style, but wolfenstein like texturemapping
  27. can be done with amos. I have a working engine where you can move around.
  28. Everything texturemapped. And it does have monsters. Someday I'll release
  29. a demo version of the engine. But first I'll convert the innerloops to
  30. 68k.
  31.  
  32. - Pete
  33.  
  34. >                    effort would collapse of its own weight. (My two cents)
  35. >  Popeye has been done before (and quite well) by Bignonia. It's even free.
  36. >  Wizard of Wor, actually, I have a prototype version of this which I will
  37. >                    upload as soon as my amiga is back on line
  38. > I logged on to an Amiga BBS via telnet yesterday and was amazed to have
  39. > ANSI graphics pop up via my internet line. If anybody else has TELNET (and
  40. > I imagine everyone does) try TELNET RAGTIME.COM .
  41. > -Daniel
  42.